AION 2 mantém quase 400 mil jogadores simultâneos no Steam mesmo com críticas

MMORPG da NCSoft registrou mais de 390 mil jogadores simultâneos durante a primeira semana, mas avaliações divididas levantam dúvidas sobre sua monetização e o futuro do jogo.

AION 2 começou sua trajetória global com números expressivos no Steam. Mesmo enfrentando críticas sobre monetização e outros aspectos da experiência, o MMORPG da NCSoft conseguiu manter uma base enorme de jogadores durante sua primeira semana de lançamento.

Segundo dados do SteamDB, o jogo alcançou um pico histórico de aproximadamente 397,9 mil jogadores simultâneos em 5 de outubro de 2026. Já no dia 11 de outubro, cerca de uma semana depois, o título voltou a registrar aproximadamente 392,3 mil jogadores conectados ao mesmo tempo.

Os números mostram que o interesse inicial pelo game continuou forte, mesmo com as avaliações dos usuários divididas.

Mas o que explica esse desempenho? Além da força da franquia, a falta de grandes MMORPGs ocidentais inéditos pode estar ajudando AION 2 a conquistar espaço em um mercado que procura novas experiências de longo prazo.

AION 2 mantém quase 400 mil jogadores no Steam

O lançamento global de AION 2 aconteceu em 5 de outubro, depois de um período de acesso antecipado iniciado em 30 de setembro para quem comprou um pacote de fundador.

O resultado foi uma estreia expressiva na plataforma da Valve. O jogo chegou perto de 400 mil jogadores simultâneos, colocando-se entre os títulos mais movimentados do Steam naquele período.

A NCSoft também anunciou que o game havia alcançado o primeiro lugar no ranking global de jogos mais vendidos da plataforma antes do lançamento gratuito. Esse desempenho foi impulsionado pelas compras dos pacotes de acesso antecipado.

É importante entender que os rankings de vendas do Steam consideram a receita gerada, e não apenas a quantidade de cópias ou jogadores. Por isso, o resultado também refletia o interesse dos usuários em pagar para entrar antes do lançamento aberto.

Depois da estreia, AION 2 passou a ser gratuito para jogar, ampliando as possibilidades de acesso.

Os números de jogadores simultâneos ajudam a mostrar a dimensão do lançamento, mas não revelam quantas pessoas diferentes jogaram durante toda a semana. Um mesmo usuário pode entrar várias vezes, e os dados do Steam também não incluem quem acessa o jogo por outras plataformas.

Avaliações divididas não impediram o sucesso inicial

Apesar da grande quantidade de jogadores, a recepção de AION 2 não foi totalmente positiva.

Na página do game no Steam, as avaliações ficaram na faixa de opiniões mistas durante o período analisado. Entre as principais reclamações estão a monetização, a presença de elementos considerados pay-to-win por parte da comunidade e o uso de inteligência artificial na produção de determinados recursos visuais.

A preocupação com o pay-to-win é especialmente relevante para MMORPGs. Nesse gênero, muitos jogadores investem centenas ou até milhares de horas em seus personagens e esperam que a progressão dependa principalmente de habilidade, dedicação e conhecimento das mecânicas.

Quando sistemas de pagamento parecem oferecer vantagens relevantes, parte do público pode interpretar isso como uma ameaça ao equilíbrio competitivo.

Também houve críticas relacionadas a recursos visuais produzidos com auxílio de inteligência artificial. A própria página do jogo informa que alguns elementos, incluindo designs de cartas Arcana e determinados ícones, utilizaram ferramentas de IA.

Ainda assim, as críticas não representam a opinião de todos os jogadores. O game também recebeu elogios pela criação de personagens, pelos gráficos e pela escala de seu mundo.

O desafio da NCSoft será transformar a curiosidade inicial em uma comunidade que continue ativa nos próximos meses.

Falta de novos MMORPGs pode favorecer AION 2

Um dos pontos levantados pela imprensa especializada é que AION 2 chegou a um mercado com poucas estreias recentes de MMORPGs ocidentais de grande orçamento.

Jogos como World of Warcraft, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Online e RuneScape continuam atraindo comunidades, mas são franquias consolidadas, com anos de conteúdo e sistemas já conhecidos pelo público.

Ao mesmo tempo, alguns projetos que poderiam disputar espaço nesse mercado foram cancelados, tiveram seus planos alterados ou enfrentaram dificuldades de desenvolvimento.

O cancelamento de projetos ambiciosos e a ausência de novas produções de grande porte ajudam a explicar por que um lançamento como AION 2 consegue chamar tanta atenção.

Para quem procura um MMORPG novo, com mundo de fantasia, progressão de personagem, combates em grupo e atividades de longo prazo, as opções recentes nem sempre são numerosas.

Isso não significa que AION 2 esteja vencendo a concorrência apenas por falta de alternativas. O jogo também oferece recursos que atraem o público, como exploração aérea, criação detalhada de personagens e diferentes atividades de PvE e PvP.

A questão é que o cenário atual pode estar dando ao MMORPG uma oportunidade importante de conquistar jogadores que desejam experimentar algo novo.

O que explica o interesse pelo MMORPG da NCSoft?

Além do momento favorável do mercado, AION 2 aposta em características tradicionais do gênero combinadas com uma apresentação visual moderna.

Um dos principais destaques é a possibilidade de voar pelo mundo do jogo, explorando áreas em diferentes alturas e participando de combates aéreos. O sistema de voo é uma das marcas da franquia desde o primeiro AION.

O título também aposta em atividades PvE, masmorras, confrontos entre jogadores e sistemas de progressão que incentivam o desenvolvimento dos personagens ao longo do tempo.

Outro fator importante é o modelo gratuito. Depois do acesso antecipado pago, a entrada aberta reduz a barreira inicial para quem deseja conhecer o jogo sem comprar uma cópia.

Por outro lado, o modelo free-to-play torna a monetização ainda mais importante para a percepção da comunidade. Se os jogadores entenderem que as compras são necessárias para competir ou evoluir de forma razoável, o interesse inicial pode não se converter em retenção de longo prazo.

Por isso, o número de pessoas conectadas nos primeiros dias é apenas uma parte da história.

AION 2 conseguirá manter os jogadores nos próximos meses?

O lançamento de AION 2 mostra que ainda existe espaço para MMORPGs de grande porte no mercado global. Chegar perto de 400 mil jogadores simultâneos no Steam durante a primeira semana é um resultado expressivo, especialmente para um gênero que depende de comunidades ativas para funcionar bem.

No entanto, manter esse público é um desafio diferente de atrair jogadores durante a estreia.

A NCSoft precisará acompanhar as críticas, ajustar sistemas problemáticos e oferecer atualizações capazes de manter a comunidade interessada. O equilíbrio da monetização também será fundamental para evitar que as discussões sobre pay-to-win dominem a percepção do jogo.

Se a empresa conseguir responder às principais reclamações sem perder os elementos que tornam o título atraente, AION 2 poderá se consolidar como uma opção relevante entre os MMORPGs disponíveis no PC.

Por enquanto, os números indicam um começo forte, mas ainda é cedo para afirmar que o jogo manterá esse desempenho por meses ou anos.

O grande teste começa agora: transformar quase 400 mil jogadores simultâneos em uma comunidade fiel, disposta a continuar explorando o mundo de AION 2 mesmo depois que a novidade do lançamento passar.