A presença crescente de jogos com conteúdo gerado por inteligência artificial está provocando reclamações entre usuários do Steam. Durante o Steam Next Fest de outubro, jogadores passaram a pedir que a Valve implemente um filtro para ocultar esses títulos, facilitando a busca por demos de jogos independentes.

O evento acontece de 19 a 26 de outubro e reúne milhares de demonstrações jogáveis. Com tantas opções disponíveis, parte da comunidade afirma que encontrar projetos originais e de qualidade ficou mais difícil em meio à quantidade de jogos que utilizam IA.

Jogadores querem mais controle sobre os jogos exibidos

Em discussões no Reddit, usuários sugeriram que o Steam permita esconder jogos que utilizam inteligência artificial generativa. A ideia não é necessariamente banir essas produções, mas dar aos jogadores a liberdade de escolher o que desejam encontrar na plataforma.

Festival está repleto de bons demos para serem testados gratuitamente.
Festival está repleto de bons demos para serem testados gratuitamente.

Uma das propostas é criar filtros específicos para artes, músicas, diálogos e outros elementos gerados por IA. Assim, seria possível distinguir jogos que utilizam a tecnologia em partes da produção daqueles em que ela assume um papel criativo mais amplo.

Valve já exige transparência, mas falta um filtro

Atualmente, o Steam exige que desenvolvedores informem determinados usos de conteúdo gerado por IA, mas não oferece um filtro específico para ocultar esses jogos durante a navegação.

O debate também envolve a diferença entre usar IA para tarefas internas, como programação e depuração, e empregá-la para criar elementos artísticos. Para parte da comunidade, tratar todos esses usos da mesma forma seria injusto com pequenos estúdios independentes.

Clonagem de jogos com IA preocupa desenvolvedores indie

A discussão vai além da quantidade de jogos gerados por IA. Ferramentas recentes também estão facilitando a criação de cópias de jogos independentes, usando referências visuais, mecânicas e, em alguns casos, técnicas de engenharia reversa para reproduzir projetos existentes.

O problema já afeta a maneira como estúdios divulgam seus trabalhos. A Digital Sun, desenvolvedora de Moonlighter, restringiu os testes de seu próximo jogo, ReVamp, diante do receio de que uma demo pública pudesse ser usada para acelerar a criação de cópias. A Alliance Arts tomou uma decisão semelhante com Drunken Goddess Reflux, substituindo a demonstração aberta por sessões controladas.

Essa situação cria um dilema para equipes pequenas: mostrar uma demo pode atrair público e possíveis compradores, mas também expor ideias e sistemas de jogo a imitadores que conseguem lançar versões simplificadas em pouco tempo. A engenharia reversa não é necessariamente ilegal em todos os contextos, mas reproduzir código, conteúdo protegido ou elementos originais pode levantar questões de propriedade intelectual.

Steam pode precisar de novas ferramentas de proteção

Até o momento, a Valve não anunciou um filtro específico em resposta às reclamações. Uma ferramenta que permita separar os diferentes usos de IA poderia melhorar a navegação sem excluir automaticamente desenvolvedores que utilizam a tecnologia como apoio.

Ao mesmo tempo, a onda de clones mostra que transparência, sozinha, talvez não seja suficiente. Para os estúdios independentes, o desafio agora é conseguir divulgar seus jogos sem correr o risco de ver suas ideias reproduzidas antes do lançamento. O debate sobre IA no Steam, portanto, já não envolve apenas a qualidade das demos, mas também a proteção da criatividade e a sobrevivência de projetos originais.